Modalità di rendering

è possibile impostare le varie modalità di rendering, per ottenere delle immagini finalli da un effetto adatto a diverse circostanze. Oltre alla già nota modalità Rendering, che consente di generare immagini fotorealistiche, esiste la modalità Wireframe che genera immagini basandosi sulla struttura reticolare della mesh generata e dedicata per il rendering.

Wireframe

Genera i soli contorni della struttura poligonale

Clay

Genera immagini prive di materiali

UVS

Genera immagini con colori corrispondenti alle direzioni dei poligoni

Normali

Genera immagini con colorazione che definisce la direzione delle normali… genera in sostanza un’immagine nota anche con il nome di Normal Map, utilizzata solitamente per riprodurre modelli tridimensionali più dettagliati utilizzando un apposito algoritmo di deformazione (presente anche in Caravaggio fra i materiali) su mesh con un basso numero di poligoni.

ID

Attribuisci agli oggetti colori unici

Prism

Attribuisci un colore ai singoli poligoni degli oggetti

Ambient Occlusion

Genera immagini con illuminazione in Ambient Occlusion

Distanza: Distanza entro la quale deve essere occlusa la luce