Path Tracing

Probabilmente è l’algoritmo di tipo unbiased, più diffuso ed allo stesso tempo più lento benchè più accurato per il calcolo dell’illuminazione globale. Solitamente il rendering con questo tipo di algoritmo, restituisce delle immagini molto rumorose, salvo un aumento dei campioni che per contro contribuiscono a rallentare molto in calcolo finale.

L’unico parametro sul quale è possibile agire per regolare questo algoritmo è il numero di campioni.